《沙丘:觉醒》社区玩家在Reddit上讨论了剑技在高等级时的效果问题。许多技能依赖固定伤害数值,面对高生命值敌人时效果减弱。玩家指出“风暴之眼”技能在升级阶段强力,但在游戏后期表现疲软。“致残打击”则主要因其PvP效果而保持一定实用性。社区建议所有近战剑技应像“反击”和“刺击”一样,基于武器基础伤害或武器伤害百分比进行伤害加成,以保持技能在整个游戏进程中的相关性。
- 固定伤害剑技对高生命敌人效果减弱。
- 玩家希望所有剑技按武器伤害百分比加成。
玩家呼吁剑技伤害随武器伤害成长。

《沙丘:觉醒》社区玩家在Reddit上讨论了剑技在高等级时的效果问题。许多技能依赖固定伤害数值,面对高生命值敌人时效果减弱。玩家指出“风暴之眼”技能在升级阶段强力,但在游戏后期表现疲软。“致残打击”则主要因其PvP效果而保持一定实用性。社区建议所有近战剑技应像“反击”和“刺击”一样,基于武器基础伤害或武器伤害百分比进行伤害加成,以保持技能在整个游戏进程中的相关性。
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