Jogadores no subreddit de Dune: Awakening levantaram preocupações sobre a eficácia das habilidades de espada em níveis altos. Muitas habilidades dependem de valores de dano fixo, que perdem impacto contra inimigos com grandes reservas de vida no final do jogo. Destacam "Olho da Tempestade" como uma habilidade forte durante o progresso inicial, mas fraca no conteúdo final. "Golpe Debilitante" mantém alguma utilidade principalmente devido aos seus efeitos em PvP, e não pelo dano. A principal sugestão é que todas as habilidades corpo a corpo escalem com o dano base da arma ou uma porcentagem dele, semelhante a "Retaliação" e "Estocada", para garantir relevância durante toda a progressão.

  • Habilidades de espada com dano fixo perdem eficácia contra inimigos com muita vida.
  • Jogadores querem que todas as habilidades escalem com o dano da arma.