Spieler im Dune: Awakening-Subreddit äußern Bedenken zur Effektivität von Schwertfähigkeiten auf hohen Stufen. Viele Fähigkeiten basieren auf festem Schaden, der gegen Gegner mit großen Lebenspunktepools im Endgame an Wirkung verliert. "Eye of the Storm" wird als Fähigkeit genannt, die im Levelverlauf stark ist, aber im Endgame schwach wirkt. "Crippling Strike" behält vor allem wegen seiner PvP-Effekte etwas Nutzen, nicht wegen des Schadens. Die Hauptforderung ist, dass alle Nahkampffähigkeiten mit dem Grundschaden der Waffe oder einem Prozentsatz davon skalieren sollten, ähnlich wie "Retaliate" und "Foil", um ihre Relevanz im Verlauf zu erhalten.

  • Fester Schadenswert bei Schwertfähigkeiten verliert im Endgame an Wirkung.
  • Spieler wollen Skalierung aller Schwertfähigkeiten mit Waffenschaden.