Sur le subreddit de Dune: Awakening, les joueurs expriment des inquiétudes concernant l'efficacité des compétences d'épée aux niveaux élevés. Beaucoup de compétences reposent sur des dégâts fixes, qui deviennent inefficaces contre les ennemis à haute santé en fin de partie. "Œil de la Tempête" est cité comme une compétence forte en progression mais faible en endgame. "Frappe Paralysante" conserve une certaine utilité surtout grâce à ses effets en PvP plutôt qu'à ses dégâts. La suggestion principale est que toutes les compétences de mêlée d'épée devraient évoluer en fonction des dégâts de base de l'arme ou d'un pourcentage de ces dégâts, à l'image de "Riposte" et "Estoc", pour rester pertinentes tout au long de la progression.
- Les compétences d'épée à dégâts fixes perdent en efficacité en fin de partie.
- Les joueurs veulent que toutes les compétences d'épée évoluent avec les dégâts de l'arme.
