Los jugadores en el subreddit de Dune: Awakening expresan preocupación por la efectividad de las habilidades de espada en niveles altos. Muchas habilidades dependen de valores de daño fijo, que pierden impacto contra enemigos con grandes reservas de salud en el final del juego. Se destaca "Ojo de la Tormenta" como una habilidad poderosa en progresión temprana pero débil en contenido avanzado. "Golpe Incapacitante" mantiene utilidad principalmente por su efecto en PvP más que por daño. La sugerencia principal es que todas las habilidades cuerpo a cuerpo escalen con el daño base del arma o un porcentaje del daño, como "Represalia" y "Estocada", para mantener su relevancia durante la progresión.

  • Las habilidades de espada con daño fijo pierden efectividad contra enemigos con mucha salud.
  • Los jugadores quieren que todas las habilidades escalen con el daño del arma.