Jogadores de Call of Duty relatam que ativar o ray tracing desativa automaticamente o DLSS (Deep Learning Super Sampling), substituindo-o por anti-aliasing padrão. Essa limitação decorre da implementação interna de shaders do jogo, impedindo o uso simultâneo dos dois recursos. Usuários com hardware avançado perdem opções de otimização de desempenho e qualidade gráfica. A comunidade aguarda atualizações oficiais para resolver essa questão de compatibilidade.

  • Ray tracing desativa DLSS devido a shaders internos.
  • Anti-aliasing padrão é usado com ray tracing ativado.