Spieler von Call of Duty berichten, dass das Aktivieren von Raytracing automatisch DLSS (Deep Learning Super Sampling) deaktiviert und stattdessen normales Kantenglättung verwendet wird. Diese Einschränkung resultiert aus der hausinternen Shader-Implementierung und verhindert die gleichzeitige Nutzung beider Funktionen. Dadurch haben Spieler mit leistungsfähiger Hardware weniger Möglichkeiten zur Leistungsoptimierung und Grafikverbesserung. Die Community wartet auf Entwickler-Updates zur Behebung des Kompatibilitätsproblems.

  • Raytracing deaktiviert DLSS wegen Shader-Implementierung.
  • Bei aktiviertem Raytracing wird normales Kantenglättung genutzt.