Les joueurs de Call of Duty rapportent que l’activation du ray tracing désactive automatiquement le DLSS (Deep Learning Super Sampling), qui est remplacé par un anti-aliasing classique. Cette limitation provient de l’implémentation interne des shaders du jeu, empêchant l’utilisation simultanée des deux fonctionnalités. Les joueurs disposant de matériel performant voient leurs options d’optimisation et de qualité graphique réduites. La communauté attend des mises à jour officielles pour corriger ce problème de compatibilité.

  • Le ray tracing désactive le DLSS à cause des shaders.
  • L’anti-aliasing classique remplace le DLSS avec le ray tracing.