Gracze Call of Duty zauważyli, że włączenie ray tracingu automatycznie wyłącza DLSS (Deep Learning Super Sampling) i zamiast tego stosuje standardowe wygładzanie krawędzi. Ograniczenie wynika z wewnętrznej implementacji shaderów i uniemożliwia jednoczesne korzystanie z obu funkcji. Użytkownicy z wydajnym sprzętem tracą możliwości optymalizacji wydajności i jakości grafiki. Społeczność oczekuje na aktualizacje od deweloperów, które rozwiążą problem kompatybilności.

  • Ray tracing wyłącza DLSS z powodu shaderów.
  • Przy włączonym ray tracingu stosowane jest standardowe wygładzanie.