Jogadores identificaram um bug de sincronização em Elite Dangerous que afeta o scanner Honk da nave ao explorar sistemas pouco visitados. A quantidade de corpos celestes detectados pelo scanner frequentemente não corresponde à contagem real no mapa do sistema, causando confusão na navegação. Um exemplo mostrou nove corpos detectados enquanto o mapa exibia apenas a estrela. O problema parece ser uma falha de sincronização cliente-servidor, resolvida temporariamente ao sair e retornar ao sistema. Esse bug pode impactar a precisão dos dados de exploração e a navegação em áreas remotas, exigindo atenção dos desenvolvedores.

  • Divergência entre leituras do scanner Honk e contagem no mapa do sistema.
  • Correção temporária: sair e retornar ao sistema.