Los jugadores han detectado un error de sincronización en Elite Dangerous que afecta al escáner Honk de la nave al explorar sistemas estelares poco transitados. La cantidad de cuerpos celestes detectados por el escáner a menudo no coincide con el conteo real del mapa del sistema, generando confusión durante la navegación. Un ejemplo mostró nueve cuerpos detectados mientras el mapa solo mostraba la estrella. El problema parece ser una desincronización cliente-servidor, que se soluciona temporalmente al salir y volver a entrar al sistema. Este error puede afectar la precisión de los datos de exploración y la navegación en áreas remotas, requiriendo atención de los desarrolladores.

  • Discrepancia entre lecturas del escáner Honk y conteo del mapa del sistema.
  • Solución temporal: salir y regresar al sistema.