Gracze zauważyli błąd synchronizacji w Elite Dangerous, który wpływa na skaner Honk podczas eksploracji rzadko odwiedzanych systemów gwiezdnych. Liczba ciał niebieskich wykrytych przez skaner często nie zgadza się z faktycznym stanem na mapie systemu, co utrudnia nawigację. Przykład pokazał dziewięć obiektów wykrytych skanerem, podczas gdy mapa systemu wskazywała tylko gwiazdę. Problem wydaje się wynikać z rozbieżności między klientem a serwerem i jest tymczasowo rozwiązywany przez opuszczenie i ponowne wejście do systemu. Ten błąd może wpłynąć na dokładność danych eksploracyjnych i nawigację w odległych rejonach, wymagając uwagi twórców.
- Niezgodność między odczytami skanera Honk a mapą systemu.
- Tymczasowe rozwiązanie: opuszczenie i ponowne wejście do systemu.
