Des joueurs ont identifié un bug de synchronisation dans Elite Dangerous affectant le scanner Honk du vaisseau lors de l'exploration de systèmes peu fréquentés. Le nombre de corps célestes détectés par le scanner ne correspond parfois pas au décompte réel de la carte système, compliquant la navigation. Un cas a montré neuf corps détectés alors que la carte affichait uniquement l’étoile. Le problème semble lié à une désynchronisation client-serveur, temporairement résolue en quittant puis en revenant dans le système. Ce bug peut impacter la précision des données d’exploration et la navigation dans les zones éloignées, nécessitant une attention des développeurs.
- Discordance entre le scanner Honk et la carte système.
- Solution temporaire : quitter et revenir dans le système.
