Spieler haben einen Synchronisationsfehler in Elite Dangerous entdeckt, der den Honk-Scanner beim Erkunden wenig besuchter Sternensysteme betrifft. Die Anzahl der vom Honk-Scanner erfassten Himmelskörper stimmt oft nicht mit der tatsächlichen Systemkarte überein, was die Navigation erschwert. Ein Beispiel zeigte neun Objekte im Scan, während die Systemkarte nur den Stern anzeigte. Das Problem scheint eine Client-Server-Synchronisationsstörung zu sein, die vorübergehend durch Verlassen und erneutes Betreten des Systems behoben wird. Dieser Fehler kann die Genauigkeit von Erkundungsdaten und die Navigation in abgelegenen Gebieten beeinträchtigen und erfordert Entwickleraufmerksamkeit.

  • Abweichung zwischen Honk-Scanner und Systemkarten-Anzeigen.
  • Vorübergehende Lösung: System verlassen und erneut betreten.