Alguns jogadores de Call of Duty no Steam perceberam que o jogo compila shaders a partir do ambiente de desktop sem consentimento explícito. Essa atividade em segundo plano ocorre fora do processo normal de inicialização e atualização do jogo, gerando preocupações sobre uso de recursos e transparência. Os jogadores estão frustrados, pois esse comportamento inesperado pode afetar o desempenho do sistema e a largura de banda. A comunidade aguarda respostas oficiais ou correções para esclarecer ou resolver o problema.
- Compilação de shaders ocorre fora do jogo sem permissão do usuário.
- Jogadores buscam formas de desativar esse processo em segundo plano.
