Certains joueurs de Call of Duty sur Steam ont remarqué que le jeu compile des shaders depuis l'environnement de bureau sans leur consentement explicite. Cette activité en arrière-plan se produit en dehors du processus normal de lancement et de mise à jour du jeu, suscitant des inquiétudes concernant l'utilisation des ressources et la transparence. Les joueurs expriment leur frustration, craignant que ce comportement inattendu n'affecte les performances système et la bande passante. La communauté attend des réponses officielles ou des correctifs pour clarifier ou résoudre ce problème.

  • La compilation des shaders s'exécute hors du jeu sans permission utilisateur.
  • Les joueurs cherchent à désactiver ce processus en arrière-plan.