Algunos jugadores de Call of Duty en Steam han notado que el juego compila shaders desde el entorno del escritorio sin su consentimiento explícito. Esta actividad en segundo plano ocurre fuera del proceso normal de lanzamiento y actualización, generando preocupaciones sobre el uso de recursos y la transparencia. Los jugadores expresan frustración ya que este comportamiento inesperado podría afectar el rendimiento del sistema y el ancho de banda. La comunidad espera declaraciones oficiales o parches para aclarar o resolver el problema.

  • La compilación de shaders se ejecuta fuera del juego sin permiso del usuario.
  • Los jugadores buscan formas de desactivar este proceso en segundo plano.