Um desenvolvedor da comunidade lançou um patch não oficial em pré-lançamento para Elite Dangerous que integra as tecnologias de upscaling DLSS 4.5 e FSR 3.1 na versão sem VR do jogo. Este mod visa reduzir artefatos visuais como cintilação e serrilhados, melhorando a fidelidade gráfica em telas padrão. Os jogadores podem esperar uma experiência visual mais suave e nítida ao explorar a galáxia. O desenvolvedor incentiva o envio de relatórios de bugs via Discord e GitHub para aprimorar o patch. Esse esforço comunitário oferece uma atualização visual significativa antes de qualquer correção oficial.

  • Adiciona DLSS 4.5 e FSR 3.1 ao Elite Dangerous sem VR
  • Relatórios de bugs via Discord e GitHub