Twórca z społeczności wypuścił nieoficjalną wersję przedpremierową patcha do Elite Dangerous, który wprowadza technologie skalowania DLSS 4.5 i FSR 3.1 do wersji gry bez VR. Mod ma na celu zmniejszenie artefaktów wizualnych, takich jak migotanie i poszarpane krawędzie, poprawiając jakość grafiki na standardowych ekranach. Gracze mogą spodziewać się płynniejszego i wyraźniejszego obrazu podczas eksploracji galaktyki. Twórca zachęca do zgłaszania błędów przez Discord i GitHub, by ulepszyć patch. To znacząca poprawa wizualna przed oficjalnymi aktualizacjami.

  • Dodaje DLSS 4.5 i FSR 3.1 do Elite Dangerous bez VR
  • Zgłaszanie błędów przez Discord i GitHub