Ein Community-Entwickler hat einen inoffiziellen Vorab-Patch für Elite Dangerous veröffentlicht, der die Upscaling-Technologien DLSS 4.5 und FSR 3.1 in die Nicht-VR-Version des Spiels integriert. Dieser Mod soll visuelle Artefakte wie Flimmern und Treppeneffekte reduzieren und die Grafikqualität auf Standardbildschirmen verbessern. Spieler können eine klarere und flüssigere visuelle Darstellung beim Erkunden der Galaxie erwarten. Der Entwickler bittet um Fehlerberichte über Discord und GitHub, um den Patch weiter zu verbessern. Dieses Community-Projekt bietet eine bedeutende visuelle Verbesserung vor offiziellen Updates.

  • Fügt DLSS 4.5 und FSR 3.1 in Elite Dangerous ohne VR hinzu
  • Community-Fehlerberichte über Discord und GitHub