Un développeur communautaire a publié un patch non officiel en pré-version pour Elite Dangerous, intégrant les technologies de suréchantillonnage DLSS 4.5 et FSR 3.1 dans la version non-VR du jeu. Ce mod vise à réduire les artefacts visuels tels que le scintillement et les bords irréguliers, améliorant ainsi la qualité graphique sur les écrans standards. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience visuelle plus nette et fluide lors de l’exploration de la galaxie. Le développeur invite à signaler les bugs via Discord et GitHub pour affiner le patch. Cet effort communautaire offre une amélioration visuelle notable avant les mises à jour officielles.

  • Ajoute DLSS 4.5 et FSR 3.1 à Elite Dangerous sans VR
  • Signalement des bugs via Discord et GitHub