Jogadores usando headsets VR como o Quest 3 em Elite Dangerous relatam efeitos significativos de aliasing e cintilação, especialmente em objetos distantes e estruturas feitas pelo homem. Apesar de tentativas com vários presets e ajustes gráficos, os problemas visuais permanecem evidentes, afetando a imersão e a experiência geral. Esse feedback vem de jogadores novos e experientes, destacando desafios contínuos para alcançar alta fidelidade gráfica em VR. Com o crescimento da adoção do VR, essas preocupações visuais podem influenciar a satisfação e as expectativas dos jogadores.
- Problemas afetam principalmente objetos e estruturas distantes em VR.
- Ajustes nos presets têm impacto limitado na redução do aliasing.
