Spieler, die VR-Headsets wie das Quest 3 in Elite Dangerous verwenden, berichten von deutlichen Aliasing- und Flimmereffekten, insbesondere bei entfernten Objekten und von Menschenhand geschaffenen Strukturen. Trotz verschiedener VR-Presets und grafischer Anpassungen bleiben die visuellen Probleme sichtbar, was die Immersion und das Gesamterlebnis beeinträchtigt. Dieses Feedback stammt von neuen und erfahrenen Spielern und zeigt die anhaltenden Herausforderungen bei der Erzielung hoher grafischer Qualität in VR. Mit dem wachsenden VR-Einsatz könnten diese visuellen Probleme die Spielerzufriedenheit beeinflussen.
- Probleme betreffen hauptsächlich entfernte Objekte und Strukturen in VR.
- Anpassungen der Presets haben begrenzte Wirkung gegen Aliasing.
