Los jugadores que usan cascos VR como Quest 3 en Elite Dangerous reportan efectos significativos de aliasing y parpadeo, especialmente en objetos distantes y estructuras hechas por el hombre. A pesar de probar varios ajustes y presets de VR, los problemas visuales persisten, afectando la inmersión y la experiencia general. Este feedback proviene tanto de jugadores nuevos como experimentados, destacando desafíos continuos para lograr alta fidelidad gráfica en VR. A medida que crece la adopción de VR, estas preocupaciones visuales pueden influir en la satisfacción y expectativas de los jugadores.
- Los problemas afectan principalmente objetos y estructuras distantes en VR.
- Ajustar presets tiene impacto limitado en reducir aliasing.
