Użytkownicy zestawów VR, takich jak Quest 3, w Elite Dangerous zgłaszają znaczne efekty aliasingu i migotania, szczególnie na odległych obiektach i strukturach stworzonych przez człowieka. Pomimo prób różnych presetów VR i regulacji graficznych, problemy wizualne pozostają zauważalne, wpływając na immersję i ogólne doświadczenie. Opinie pochodzą zarówno od nowych, jak i doświadczonych graczy, podkreślając ciągłe wyzwania związane z wysoką jakością grafiki w VR. Wraz ze wzrostem popularności VR, te problemy mogą wpłynąć na satysfakcję graczy.

  • Problemy dotyczą głównie odległych obiektów i struktur w VR.
  • Dostosowanie presetów ma ograniczony wpływ na aliasing.