Gracze Dune: Awakening aktywnie omawiają problemy z wydajnością serwerów, zwłaszcza opóźnienia i problemy z netcode, gdy ponad 30 graczy zbiera się w jednym Sietchu. Członkowie społeczności zastanawiają się, czy deweloperzy używają wydajnych procesorów desktopowych, czy też słabszych CPU serwerowych, zwracając uwagę na silne uzależnienie silnika gry od wydajności jednowątkowej. Dyskusje te podkreślają obecne wyzwania stabilności multiplayera i wywołują spekulacje na temat przyszłych usprawnień obsługi dużych grup graczy. Oficjalne specyfikacje serwerów nie zostały jeszcze udostępnione.
- Problemy z lagiem i netcode przy 30+ graczach w Sietchu
- Niejasności co do sprzętu i procesorów serwerowych deweloperów
