Les joueurs de Dune: Awakening discutent activement des problèmes de performance des serveurs, notamment des lags et des soucis de netcode lorsque plus de 30 joueurs se rassemblent dans un même Sietch. Certains membres s'interrogent sur le type de processeurs utilisés par les développeurs, entre CPU desktop hautes performances et processeurs serveur plus modestes, soulignant la dépendance du moteur de jeu à la performance mono-thread. Ces échanges mettent en lumière les défis actuels de stabilité multijoueur et alimentent les spéculations sur des améliorations futures pour gérer de grands groupes de joueurs. Aucune spécification officielle des serveurs n'a encore été publiée.

  • Lags et problèmes de netcode avec 30+ joueurs dans un Sietch
  • Incertitude sur le matériel serveur utilisé par les développeurs