Gracze w trybie singleplayer Dune: Awakening zgłaszają, że gra zatrzymuje wszystkie działania, w tym pracę maszyn i czas tworzenia, gdy wychodzą poza mapę, np. na głęboką pustynię. Ta pauza wpływa na zarządzanie kluczowymi zasobami, takimi jak woda, co zaburza płynność i immersję rozgrywki. Mechanika ta nie występuje w trybie multiplayer, co sugeruje, że może to być funkcja zarządzania obciążeniem CPU. Problem powoduje frustrację i wymaga uwagi twórców, by poprawić doświadczenie singleplayer.
- Pauzy wpływają na tworzenie i timery zasobów w singleplayer.
- Tryb multiplayer nie wykazuje takiego zachowania.
