Niedawna dyskusja na Steamie ujawniła frustrację graczy modelem usługi na żywo w Elite Dangerous, zwłaszcza w kwestii celów społecznościowych (CG). Gracze wyrazili rozczarowanie, że przegapili cenne nagrody, takie jak cztery wysokiej jakości pre-inżynieryjne moduły FSD, ponieważ CG zakończyło się zanim mogli wziąć udział z powodu obowiązków życiowych. Na Reddicie krytykowano projekt CG za limity, które kończą wydarzenia przedwcześnie, co dyskryminuje graczy z ograniczonym czasem gry. Dyskusja podkreśla obawy o dostępność i sprawiedliwość w ograniczonych czasowo wydarzeniach.

  • Cele społecznościowe kończą się przedwcześnie.
  • Gracze z ograniczonym czasem tracą kluczowe nagrody.