Una reciente discusión en la comunidad de Steam destacó la frustración de los jugadores con el modelo de servicio en vivo de Elite Dangerous, especialmente en relación con los objetivos comunitarios (CG). Los jugadores expresaron su decepción por perder recompensas valiosas, como cuatro módulos FSD pre-ingenierizados de alta calidad, porque el CG terminó antes de que pudieran participar debido a compromisos personales. Este problema se discutió también en Reddit, donde se criticó el diseño de CG por los límites que finalizan los eventos prematuramente, perjudicando a quienes no pueden jugar continuamente. El debate refleja preocupaciones sobre accesibilidad y equidad en eventos temporales.
- Los objetivos comunitarios terminan antes de tiempo.
- Jugadores con tiempo limitado pierden recompensas clave.
