Eine aktuelle Diskussion in der Steam-Community zeigt die Frustration der Spieler über das Live-Service-Modell von Elite Dangerous, insbesondere bei Community Goals (CGs). Spieler beklagten, dass sie wertvolle Belohnungen, darunter vier hochwertige vorgefertigte FSD-Module, verpassten, weil das CG beendet wurde, bevor sie teilnehmen konnten – bedingt durch Arbeit und andere Verpflichtungen. Auf Reddit wurde das Design der CGs kritisiert, da Event-Limits die Ziele vorzeitig beenden und Spieler mit eingeschränkter Spielzeit benachteiligen. Dies verdeutlicht anhaltende Bedenken hinsichtlich Zugänglichkeit und Fairness bei zeitlich begrenzten Live-Events.
- Community Goals enden vorzeitig durch Caps.
- Spieler mit wenig Zeit verpassen wichtige Belohnungen.
