Dans le mode solo de Dune : Awakening, le temps du monde se met en pause à la déconnexion, contrairement à l’environnement persistant du serveur en ligne. Cette pause perturbe la collecte passive de ressources et le fonctionnement des bases, ralentissant la progression et la rendant fastidieuse. Conçu initialement pour un flux temporel continu, ce mécanisme crée un goulot d’étranglement qui modifie profondément la dynamique de jeu. La communauté demande des solutions pour un temps persistant en solo, soulignant un défi de conception important.
- Le temps du monde se met en pause à la déconnexion en solo.
- La collecte passive et la progression des bases ralentissent.
