Los jugadores en el modo un jugador de Dune: Awakening han notado que el tiempo del mundo se pausa al cerrar sesión, a diferencia del entorno persistente del servidor en vivo. Esta pausa afecta la recolección pasiva de recursos y las operaciones de las bases, haciendo que el progreso sea más lento y tedioso. Originalmente equilibrado para un flujo continuo de tiempo, el mecanismo crea un cuello de botella que cambia significativamente la dinámica del juego. La comunidad pide soluciones para habilitar el tiempo persistente en un jugador, destacando un desafío clave para mejorar la experiencia solo.

  • El tiempo del mundo se pausa al cerrar sesión en modo un jugador.
  • La recolección pasiva y el progreso de la base se ralentizan.