Des joueurs hébergeant leurs propres serveurs Dune: Awakening sur des machines virtuelles puissantes signalent des pics irréguliers de latence perturbant le jeu. Malgré un matériel performant comprenant 64 Go de RAM, un processeur 6 cœurs et un SSD NVMe, les serveurs connaissent des pics soudains d’activité de lecture disque atteignant 70 % d’utilisation toutes les 20 à 30 secondes. Ces pics entraînent des notifications persistantes de ping élevé pour les joueurs, sans augmentation correspondante des écritures ou du nombre de joueurs. Le problème semble lié à un goulet d’étranglement I/O ou un souci logiciel affectant la réactivité du serveur, essentiel pour une expérience multijoueur fluide.
- Pics de latence toutes les 20-30 secondes avec 70 % d’utilisation en lecture NVMe.
- Pas d’augmentation des écritures ni du nombre de joueurs pendant les pics.
