Jugadores que alojan sus propios servidores de Dune: Awakening en máquinas virtuales potentes reportan picos irregulares de latencia que afectan la jugabilidad. A pesar de contar con hardware avanzado, como 64 GB de RAM, CPU de 6 núcleos y SSD NVMe, los servidores presentan aumentos repentinos en la actividad de lectura del disco que alcanzan un 70% de uso cada 20-30 segundos. Estos picos generan notificaciones persistentes de alta latencia para los jugadores conectados, sin un aumento en la escritura o en la cantidad de jugadores. El problema apunta a un posible cuello de botella en E/S o un fallo de software que afecta la capacidad de respuesta del servidor, vital para sesiones multijugador fluidas.

  • Los picos de latencia ocurren cada 20-30 segundos con un uso sostenido del 70% en lectura NVMe.
  • No hay aumento correspondiente en la actividad de escritura ni en la cantidad de jugadores.