La comunidad de Dune: Awakening expresa frustración por el sistema de RNG en el botín y la progresión. El sistema tiene tres capas de aleatoriedad: la probabilidad de que caiga un objeto, el nivel de calidad del objeto y las estadísticas aleatorias de los aumentos creados dentro de esa calidad. Esta acumulación de aleatoriedad genera una molienda tediosa, ya que los jugadores deben farmear repetidamente estaciones específicas para conseguir objetos de alta calidad con estadísticas deseables. El feedback destaca un problema importante en el ciclo final del juego, sugiriendo que los desarrolladores consideren ajustes para equilibrar la progresión.
- Tres capas de RNG afectan el botín: caída, calidad y estadísticas.
- Los jugadores deben farmear repetidamente para obtener objetos de alta calidad.
