一位回归《精英:危险》的玩家分享了在游戏中30小时后仍感到难以深入体验的问题。尽管完成了运输任务并赚取了资金,但由于行星和空间站缺乏独特性,玩家感到缺乏归属感。最近DLC引入的行星步行机制增加了玩法复杂度,但玩家对如何有效使用这些新功能感到困惑。这反映出截至2026年中,新老玩家在理解和享受不断发展的游戏系统方面仍面临挑战。

  • 行星和空间站缺乏区别,降低沉浸感。
  • 对新行星步行机制的使用存在不确定性。