一位指挥官在使用PSVR2头显体验Elite Dangerous的步行玩法后表达了失望。尽管最初对沉浸感充满期待,但玩家发现环境设计过于简单,灰色墙壁围绕着二维屏幕,破坏了沉浸感。此外,缺乏对PSVR2控制器的原生支持也削弱了体验。这一反馈反映了社区对VR整合和步行玩法深度的持续关注,显示玩家希望未来更新能提升沉浸感和技术兼容性。
- 步行VR环境设计简单,破坏沉浸感。
- 缺乏对PSVR2控制器的原生支持。
指挥官对Elite Dangerous VR步行体验感到失望。

一位指挥官在使用PSVR2头显体验Elite Dangerous的步行玩法后表达了失望。尽管最初对沉浸感充满期待,但玩家发现环境设计过于简单,灰色墙壁围绕着二维屏幕,破坏了沉浸感。此外,缺乏对PSVR2控制器的原生支持也削弱了体验。这一反馈反映了社区对VR整合和步行玩法深度的持续关注,显示玩家希望未来更新能提升沉浸感和技术兼容性。
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