Новые игроки в Elite Dangerous VR заметили, что визуальные эффекты, включая звёзды, выглядят более размытыми при использовании VR-гарнитур, таких как Quest 2, по сравнению с плоским экраном. Эта разница в качестве графики часто обсуждается в сообществе и отражает технические сложности рендеринга высококачественной графики в VR. Командирам, рассматривающим VR-игру, стоит учитывать, что несмотря на повышенную погружённость, может наблюдаться потеря чёткости и деталей из-за текущих ограничений VR-оборудования и программного обеспечения. Обсуждения помогают формировать ожидания от VR-опыта в Elite Dangerous на середину 2026 года.
- В VR визуальные эффекты менее чёткие, чем на плоском экране.
- Пользователи Quest 2 отмечают более размытые звёзды и эффекты.
