Nowi gracze Elite Dangerous w VR zauważyli, że wizualizacje, w tym gwiazdy, są bardziej rozmyte podczas korzystania z zestawów VR, takich jak Quest 2, w porównaniu do trybu na ekranie płaskim. Ta różnica w jakości grafiki jest często omawiana w społeczności, co odzwierciedla techniczne wyzwania renderowania wysokiej jakości obrazu w VR. Dowódcy rozważający grę w VR powinni być świadomi, że mimo większego zanurzenia, może wystąpić utrata ostrości i szczegółów z powodu obecnych ograniczeń sprzętu i oprogramowania VR. Dyskusje te pomagają ustalić oczekiwania wobec doświadczenia VR w Elite Dangerous na połowę 2026 roku.
- Wizualizacje w VR są mniej ostre niż na ekranach płaskich.
- Użytkownicy Quest 2 zgłaszają bardziej rozmyte gwiazdy i efekty.
