No r/CallOfDuty, jogadores manifestam insatisfação com o design dos mapas recentes de Call of Duty. A crítica foca no excesso de elementos como janelas, portas e escadas, considerados pouco práticos diante da mecânica de mira e do nível dos jogadores. Há pedidos para manter mapas clássicos como Nuketown, Firing Range, Hijacked, Raid, Standoff e Slums, valorizados por seus layouts equilibrados e fluidez no jogo. O debate reflete preocupações contínuas sobre a complexidade dos mapas e seu impacto no prazer e na justiça competitiva.
- Jogadores destacam elementos pouco práticos que atrapalham o fluxo do jogo.
- Mapas clássicos são preferidos pela simplicidade e equilíbrio.
