Na forum r/CallOfDuty gracze wyrażają rosnące niezadowolenie z projektów ostatnich map Call of Duty. Krytyka dotyczy nadmiaru elementów, takich jak okna, drzwi i schody, które są uważane za niepraktyczne w kontekście mechaniki celowania i umiejętności graczy. Społeczność apeluje o zachowanie klasycznych map, takich jak Nuketown, Firing Range, Hijacked, Raid, Standoff i Slums, cenionych za zrównoważony układ i płynność rozgrywki. Dyskusja odzwierciedla obawy dotyczące złożoności map i ich wpływu na satysfakcję z gry oraz uczciwość rywalizacji.
- Gracze wskazują na niepraktyczne elementy zaburzające płynność gry.
- Klasyczne mapy są preferowane za prostotę i balans.
