Gracze Dune: Awakening dyskutują o obecnym stanie Testing Stations, grupowej aktywności dungeonowej na endgame. Choć zawartość jest zaprojektowana pod kooperację, a trudność rośnie wraz z liczbą graczy, większość woli przechodzić ją solo. Ten trend pokazuje chęć społeczności na lepszy matchmaking, nagrody i zmiany w projekcie, które uczynią grę grupową bardziej atrakcyjną i satysfakcjonującą. To sygnał dla twórców, by wzmocnić zaangażowanie społeczne i różnorodność endgame'u.
- Testing Stations skalują trudność w zależności od wielkości grupy, ale najczęściej są przechodzone solo.
- Gracze chcą lepszego matchmakingu i nagród, by zachęcić do współpracy.
