Un joueur australien de Dune: Awakening a constaté une faible population et peu d'interactions sur le serveur océanique, ce qui l'a poussé à passer aux serveurs nord-américains malgré une latence plus élevée de 150-170 ms. Ce changement a permis un monde de jeu plus vivant et un combat PvE au corps à corps fluide, soulignant que la densité et l'engagement des joueurs peuvent compenser les soucis de ping pour la qualité du jeu. Cette expérience a lancé une discussion communautaire et encourage d'autres joueurs australiens à envisager un transfert de serveur pour améliorer leur expérience multijoueur.

  • Le serveur océanique a une faible population et interaction.
  • Les serveurs nord-américains offrent un gameplay plus actif malgré un ping plus élevé.