Un jugador australiano de Dune: Awakening informó sobre baja población y poca interacción en el servidor oceánico, lo que lo llevó a cambiar a servidores norteamericanos a pesar de una latencia más alta de 150-170 ms. El cambio resultó en un mundo de juego más activo y combate cuerpo a cuerpo PvE fluido, destacando que la densidad y participación de jugadores pueden superar las preocupaciones por el ping para la calidad del juego. Esta experiencia ha generado discusión en la comunidad y anima a otros jugadores australianos a considerar transferencias para mejorar su experiencia multijugador.

  • El servidor oceánico tiene baja población e interacción.
  • Los servidores norteamericanos ofrecen juego más activo pese a mayor ping.