Ein australischer Spieler von Dune: Awakening berichtete von geringer Spielerzahl und wenig Interaktion auf dem Ozeanien-Server, weshalb er trotz höherer Latenz von 150-170 ms zu nordamerikanischen Servern wechselte. Der Wechsel führte zu einer deutlich lebendigeren Spielwelt und flüssigem PvE-Nahkampf, was zeigt, dass Spielerzahl und Aktivität wichtiger für das Spielerlebnis sind als Ping. Diese Erfahrung hat in der Community Diskussionen ausgelöst und andere australische Spieler ermutigt, einen Serverwechsel in Betracht zu ziehen, um ihr Multiplayer-Erlebnis zu verbessern.
- Ozeanien-Server hat geringe Spielerzahl und Interaktion.
- Nordamerikanische Server bieten trotz höherem Ping aktiveres Gameplay.
