《沙丘:觉醒》社区玩家表达了对游戏进度系统过于线性的担忧。部分玩家在单人游戏数小时后反映,游戏过于指引玩家何时做什么,限制了通过资源采集实现有机生存的体验。这一反馈反映出部分玩家希望获得更开放的生存体验,而非严格的任务驱动路线。这些讨论可能影响未来的设计方向或玩家对游戏自由度的预期。

  • 玩家反映任务驱动限制生存自由度。
  • 社区反馈或影响未来设计。