Gracz G-Rebels na Steam zauważa, że HUD gry jest przytwierdzony do krawędzi ekranu, co utrudnia czytanie na ultrapanoramicznych monitorach 32:9. Proponuje dodanie opcji ograniczających HUD do obszarów 16:9 lub 21:9, aby zachować szerokie pole widzenia i jednocześnie umieścić elementy HUD bliżej środka ekranu. To poprawiłoby użyteczność dla użytkowników superultrapanoramicznych ekranów.