Gracze na Steamie Dune: Awakening wyrażają obawy dotyczące obecnej mechaniki skradania się. Głównym problemem jest ograniczający projekt, który uniemożliwia korzystanie z ciężkiego skradania się. Dodatkowo bardzo krótki, dwusekundowy czas do zabicia przez strażników po wykryciu jest oceniany jako zbyt surowy. Ten feedback wskazuje, że system skradania się może ograniczać strategię i przyjemność z gry. Twórcy mogą wykorzystać te uwagi do przyszłych zmian w balansie, by uczynić skradanie się bardziej elastycznym i opłacalnym.

  • Poziomy skradania się wymagają przeprojektowania, by wspierać ciężkie skradanie.
  • Dwusekundowy czas do zabicia po wykryciu jest krytykowany jako zbyt surowy.