Gracze na subreddit Elite Dangerous wyrażają sceptycyzm wobec wnętrza nowego statku. Wskazują na wcześniejsze statki, takie jak Nomad i Rhino, których wnętrza były w dużej mierze puste i pozbawione interaktywnych elementów, takich jak otwierane drzwi czy zarządzanie modułami. Społeczność obawia się, że nowe wnętrze również nie zaoferuje praktycznych funkcji, takich jak naprawa modułów, zarządzanie ładunkiem czy przeładowanie broni. Dyskusja odzwierciedla pragnienie graczy, aby wnętrza statków miały realne korzyści w rozgrywce, a nie tylko walory wizualne.

  • Wnętrza wcześniejszych statków nie były interaktywne.
  • Gracze chcą funkcjonalnej rozgrywki, nie tylko estetyki.